Games & Godis

Archive for september 2009

Unga tar inget ansvar, sägs det. Men om det inte vore för de unga, vem skulle då deala med den sedan länge pågående zombieapokalypsen? De unga håller zombiehorderna från din dörr, glöm aldrig det.

zombies

Zombies har länge varit det svarta fåret i skräckfamiljen, där vampyren (”vampyrtrend”? Inte då) sedan länge varit den mest omhuldade medlemmen. Zombien har länge skamset fått huka bakom medelmåttor som spöken och varulvar, men på sistone – man brukar säga sen Alex Garland-filmatiseringen 28 Days Later hade premiär 2002 – har såväl biobesökare som kulturkoftor tagit de folkilskna odöda till sina hjärtan. Det vi gamers vetat åtminstone sen 1993 är nu allmängods – zombies är het skit. Och att spel som I MAED A GAM3 W1TH ZOMBIES 1N IT!!!1 och Zombie Apocalypse gör succé är regel snarare än undantag.

Ja, världen är en bra plats att leva i. Good things do come to those who wait.

crashcourse

Det sista uttrycket där kommer extra väl till pass just den här veckan, för i morgon släpps nämligen nytt DLC till Left 4 Dead; Crash Course. Säkert med viss rätta sett som damage control från Valves sida för att återvinna spelarbasens förtroende efter kontroversen kring uppföljaren Left 4 Dead 2 är Crash Course icke desto mindre hett emotsett – framför allt som väntan på tvåan börjar kännas lång, så här långt efter att hardcorespelarna rensat även de mest bisarra achievements i första spelet (spela igenom en hel kampanj utan friendly fire? Utan att någon tar skada från special infected? Uh).

Valves senaste tillskott till L4D knyter ihop de två första kampanjerna, No Mercy och Death Toll. Vad hände mellan räddningen via helikopter på Mercy Hospitals tak och starten på Death Toll, vid den raserade bron? Vi som har tagit tiden att lyssna igenom Valves Developer’s Commentary känner igen idén att helikopterpiloten upptäcktes ha blivit biten, och sköts av Zoey, varpå helikoptern kraschade. Idén skrotades i originalspelet eftersom teamet tyckte att det skulle kännas för snopet, att det skulle ta udden av triumfen att ha klarat av finalen i No Mercy. Nu har man svängt – och givetvis öppnar detta även upp för åtminstone två ytterligare episoder, som filler mellan de övriga kampanjerna. Lägg därtill spekulationerna kring möjligheten att inkorporera element från de nya spelen, som närstridsvapen och nya special infected.

l4d-new-campaignCrash Course omfattar endast två segment, till skillnad från originalkampanjernas fem, men de två är i gengäld längre. Anledningen sägs vara att man märkt att de vanliga kampanjerna är för långa för de flesta spelare i versus mode – få spelar igenom en hel kampanj i ett sträck. Säkerligen kan konspirationsteoretikern spinna ihop något substantiellt på det där ganska kvickt.

En mindre kontrovers har uppstått kring det faktum att den nya episoden är gratis till PC, men kostar 560 MS-points på Xbox Live Arcade. Valve förklarar detta med att Microsoft, som ju äger plattformen Xbox Live, insisterade på en avgift, medan Valve på sin egen tjänst Steam kunde göra som de ville – i det här fallet ge bort DLC:n gratis. Naw.

Med massivt konsumentintresse för både uppföljare och DLC till det första spelet, och med ledarna för bojkotten plötsligt välvilligt inställda till deras strategier tycks Valve ha klarat av sommarens förtroendekris galant. Och på något sätt – är man bäst på zombies så är man. Valve vet vad vi vill ha, och de portionerar ut det generöst men vet samtidigt att ta betalt. För mig är det inte girighet – det är bara Adam Smiths principer i sin skiraste form. Så keep it coming, för all del.

Annonser
Etiketter: , , ,