Games & Godis

Posts Tagged ‘Telltale Games

Okej, då har farfar på allvar gjort sin efterlängtade äventyrsspelscomeback. Vid tvåsnåret i natt hade jag klarat av första delen i Telltale Games Tales of Monkey Island. Här är några snabba reflektioner (möjligen en liten spoilervarning här).

news_talesofmonkeyisland3

1 – Karibien tycks inte ha förändrats så värst sen mitten av 90-talet. Det är fortfarande befolkat av gravt cyniska typer och fullständiga vettvillingar. Det drivs elakt och roligt med samlarnördar (”Yeah sure, I hate it, but that doesn’t mean I don’t want it!”) och kapten van Winslows torra, sakliga konstateranden om sina interna blödningar är väldigt skojiga. Men om humorn är intakt är det inte lika gott ställt med problemlösningen. Inte så att den är dålig – den är fullt adekvat. Klanderfri. Det är också problemet. I en serie som bygger på humor, och har humorn som en fundamental byggsten i pusslen, krävs det att utvecklarna fortsätter att tänja på gränserna. Här har man nöjt sig med okej, och det är inte riktigt gott nog i min bok.

2 – Fjolliga fransoser-stereotypen kan kanske kännas lite trött. Men den smärtälskande lilla submissive-apan markis De Singe har i labbet väger mer än upp för det. S/M är knappast salongsfähigt i vår vardag, och givetvis än mindre så i den mainstreamkänsliga spelvärlden. De Singes queerapa är ace, och jag vill bara ha mer av honom.

3 – Minspelet. Guybrushs minspel är helt awesome, och det ger verkligen en extra dimension åt dialogerna. När såg jag senast en spelkaraktär leverera ett trovärdigt hånleende? Aldrig, är givetvis när (tycker du att jag har missat något – tveka inte att tipsa). I Monkey Island 2 introducerade Lucasarts iMuse, som anpassade musiken i spelet efter situationen – när Guybrush hamnade i knipa stegrades den, t.ex. Tales är det första spel jag har spelat där karaktärernas minspel hela tiden känns helt on the money. I min spelvärld är det Monkey Island som flyttar fram gränserna.

Sammanfattningsvis – en helt okej start. När jag var klar körde jag igång allra första Secret of Monkey Island igen. Och bara fem minuter in i det spelet hann jag uppleva mer själ än jag gjorde i hela Tales. Vad säger det, att jag är en unken nostalgiker som borde låsa in mig med min gamla nummer av Datormagazin? Nja. Jag skulle snarare säga att källan som är Ron Gilberts Monkey Island-universum är vältappad vid det här laget, och det är bara naturligt att det bästa redan är urdrucket.

Det hindrar inte att jag kan känna ett styng i hjärtat över att aldrig mer få uppleva Red Herring-skämtet för första gången.

talesofmi_guybrush_concept

fSymsOGXOogtp7g1JBeCtJZDo1_r1_500

Säg att du inte har missat Garfield minus Garfield. Sedan ett drygt år har irländaren Dan Walsh förvandlat Jim Davis puttriga Katten Gustaf-serier till en studie i mänsklig ensamhet och förnedring. Som han själv uttrycker det:

Garfield Minus Garfield is a site dedicated to removing Garfield from the Garfield comic strips in order to reveal the existential angst of a certain young Mr. Jon Arbuckle. It is a journey deep into the mind of an isolated young everyman as he fights a losing battle against loneliness and depression in a quiet American suburb.

Konceptet är så enkelt och briljant att man nästan blir förbannad. Och… man vill ha mer. Ännu mer. Det är… det är så att man önskar att någon, någon därute, kunde plocka upp detta och göra ett fång fantastiska episodspel av det hela. Ja. Ingen kan hindra mig från att drömma.

fSymsOGXOpaphel4q5SPnqrio1_500fSymsOGXOnxej9svSmaIAH7ao1_500

Vi har redan utsett det roligaste som hände på årets E3 i Los Angeles. Men det finns givetvis mer att ta av. Generell konsensus verkar vara att årets E3 tog mässan tillbaka till gångna års stjärnglans, med stark närvaro av de tunga aktörerna och ett gäng uppmärksammade presentationer och avslöjanden.

1eeb835874

Den tydligaste trenden handlade om att kraftpaketen Xbox 360 och Playstation 3 ska bli en smula dumbed-down och anpassade till de senaste årens explosionsartat växande casual play-scen. Sony presenterade sin Playstation Wand – en rörelsekänslig kontroll som till sin funktion påminner kraftigt om Wii-kontrollen. Microsofts Project Natal tar det ett steg längre och eliminerar helt det fysiska gränssnittet. Spelen och applikationerna ska i stället kunna styras helt och hållet av spelarens/användarens rörelser, som registreras av en 3D-kamera med en speciell djupledssensor. Dessutom ska kameran ha en inbyggd mikrofon, och mjukvaran kommer att ha stöd för både röst- och ansiktsigenkänning. Spännande, förstås, men än så länge befinner sig Project Natal på konceptstadiet. Dessutom: den som ledde presentationen var Peter Molyneux, nybliven chef för Microsoft Game Studios europeiska spelutveckling, men i övrigt mest känd som spelvärldens största hajpmaskin. Få är de gamers som inte lärt sig ta allt Molyneux säger med en generös skopa flingsalt.

rockstar-ps3-exclusive

Microsoft har under ett par år tagit några tunga skalper från Sony och Playstation. De båda nedladdningsbara episoderna The Ballad of Gay Tony och The Lost & Damned var exklusiva för Xbox 360, och det kommande Final Fantasy XIII kommer till både PS3 och 360 – det första ordinarie spel i FF-serien som inte är konsolexklusivt för Playstation sedan 1994 års Final Fantasy VI. Därför kunde Sony vara extra stolta över att presentera den sprillans nya Rockstar-franchisen Agent som exklusiv för PS3. Den nya titeln sägs bli ”genre-defining”, och det är uppenbart att Sony inte kommer att försitta chansen att slå på stora trumman om sitt kap.

Monkey Island

Fanboys över hela världen skälvde i sina Little Lebowski Urban Achievers-t-tröjor när det avslöjades att episodspelsälsklingarna Telltale Games plockar upp sin egen gamla stafettpinne från Lucasarts och gör en femte del i peka och klicka-spelens själva massprototyp Monkey Island. I Tales of Monkey Island måste Guybrush än en gång rädda sin älskade från spökpiraten LeChuck, och Karibien från en elakartad voodoomässling.

Det är givetvis fantastiska nyheter. Men den mest hjärtvärmande nyheten har hamnat i skuggan av Tales. I sommar släpps nämligen en remake på originalspelet The Secret of Monkey Island på Xbox Live Arcade. Vi gamla farbröder som har vuxit upp med Rob, Tim och de andras galenskaper får chansen att uppleva det hela på nytt, omstöpt i dagens format, medan yngre gamers till slut får en chans att ta reda på vad det är farbröderna gaggat om alla dessa år. Och som om det inte vore nog för att garantera retrofrossa för flera veckor lade Ron Gilbert härom dagen upp ett galet långt blogginlägg där han ger oss en genomgång, praktiskt taget skärm för skärm, av SoMI. Han pratar designval i spel i allmänhet och SoMI i synnerhet, han delger oss anekdoter från utvecklingen och skrockar belåtet åt sina egna, snart 20 år gamla, skämt. Det är fantastisk läsning och du missar det på egen risk.

Fortsättning följer.